Examples with "utiliser WebGL" and their translation in Duits
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Indique si le navigateur autorise les pages Web à utiliser l'API WebGL et les plugins.
Steuert, ob der Browser zulässt, dass Webseiten die WebGL-API und Plug-ins verwenden.
Le service Sumerian dispose d'un éditeur facile à utiliser, basé sur WebGL et WebVR pour que vous puissiez facilement créer des scènes à partir d'un navigateur.
Sumerian nutzt einen einfach zu verwendenden Editor, der auf WebGL und WebVR basiert, damit Sie Szenen ganz einfach über einen Browser bearbeiten können.
En effet, il est possible qu'il bloque la technologie WebGL utilisée pour créer des images en 3D.
Les joueurs expérimentés remarqueront qu'il a été développé sur le moteur Unity, qui utilise l'API WebGL et qui vous permet de profiter de toute l'action sans avoir à télécharger de plug-in.
Erfahrene Spieler werden feststellen, dass sie mit der Unity-Engine entwickelt wurde, die die WebGL-API verwendet und Dir die Möglichkeit bietet, alle Aktionen zu genießen, ohne Plugins herunterladen zu müssen.
Cette version, qui n'a ni images 3D, ni WebGL, utilise un zoom et des transitions simples.
Im 2D-Modus werden 3D-Bilder oder WebGL nicht unterstützt. Das Zoomen und die Übergänge sind einfach gehalten.
L'Éditeur de Shaders permet de voir et d'éditer les vertex shaders et les fragments shaders utilisés par WebGL
Der Shader Editor ermöglicht es, Vertex- and Fragment-Shader unter Verwendung von WebGL zu editieren.
Utilise la nouvelle technologie WebGL du standard HTML5 pour afficher les modèles en bénéficiant de l'accélération 3D de votre carte graphique.
Verwendet die neue HTML5 WebGL-Technologie für die Anzeige der Modelle und nutzt die 3D-Beschleunigung der Grafikkarte.
Les cartes graphiques sont également utilisées par des fonctionnalités web avancées comme WebGL.
Grafikkarten werden ebenfalls von fortgeschrittenen Web-Funktionen wie WebGL genutzt.
Vous devriez utiliser Google Chrome ou un autre navigateur qui prend en charge WebGL.
Du solltest Google Chrome oder einen anderen Browser nutzen, der WebGL unterstützt.
Si le navigateur ne supporte pas WebGL, getContext retournera null, auquel cas nous afficherons un message pour l'utilisateur, et nous sortirons.
Falls der Browser WebGL nicht unterstützt, wird getContext null zurückgeben, woraufhin wir den Nutzer benachrichtigen und das Script verlassen.
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