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programmation de shaders

Examples with "programmation de shaders" and their translation in Engels

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L'OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique.
OpenGL Shading Language (abbreviated: GLSL or GLslang), is a high-level shading language based on the syntax of the C programming language.
Aptitudes développées: Utilisation du patron d'état, compréhension des shaders et programmation de shaders
Skills developed: Use of the state pattern, understanding of shaders and shaders programming
Expérience en programmation de shaders (Mental Ray, et/ou Arnold de préférence - connaissance de VRay ou Renderman sont également des atouts) et/ou programmation GPU (Cuda et/ou OpenCL)
Shader writing experience (Mental Ray and/or Arnold preferably - other renderers like Mantra, VRay or Renderman also an asset) and/or GPU programming (Cuda and/or OpenCL)
Le rendu physique réaliste est d'une grande utilité car il garantit un rendu homogène dans toutes les applications, ne requiert aucune programmation de shaders et produit des résultats des expériences digitales.
PBR is valuable because it provides consistent rendering across applications, does not require writing shader code, and provides photorealistic results. Topics in this article
L'OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique.
Renderman Shading Language (abbreviated RSL) is a component of the RenderMan Interface Specification, and is used to define shaders.

Andere resultaten

Les sujets abordés sont l'adaptation aux différences de ratio d'aspect, une fonction pour construire des programmes de shader à partir d'ensembles de plusieurs shaders, et les bases du dessin dans WebGL.
Topics examined are adapting to aspect ratio differences, a function to build shader programs from sets of multiple shaders, and the basics of drawing in WebGL. Advanced tutorials
Les programmes de vertex de longueur infinie et le contrôle de flux dynamique repoussent les limites précédentes des programmes de shaders OpenGL et DirectX, délivrant des effets d'une sophistication encore jamais vue.
Infinite length vertex programs and dynamic flow control remove the previous limits on OpenGL and DirectX shader programs, delivering sophisticated effects never before imagined.
Depuis la version 1.2.0, PCSX2 est capable d'utiliser un programme de Shaders externe pour ajouter divers effets et améliorer la qualité.
Since version 1.2.0, PCSX2 is able to use external shader programs to add various effects and visual improvements.
Les GPU NVIDIA Quadro FX introduisent les programmes de vertex de longueur infinie et le contrôle de flux dynamique, supprimant les obstacles antérieurs qui limitaient la complexité et la structure des programmes de shaders.
NVIDIA Quadro FX GPUs introduce infinite length vertex programs and dynamic flow control, removing the previous limits on complexity, and structure of shader programs.
Amaretto permet aux utilisateurs de 3ds Max de sélectionner Gelato pour rendre des scènes existantes et accéder à un jeu de fonctions étendu comme le déplacement sous-pixel, les surfaces de sub-division analytiques et le langage de programmation de shader pour améliorer la qualité de leur production.
Amaretto allows 3ds Max users to select Gelato to render existing scenes, and access Gelato's extensive feature set including fast sub-pixel displacement, analytical sub-division surfaces and shader programming language to enhance the quality of their artistic output.
Les GPU NVIDIA Quadro FX présentent une longueur de programmes vertex infinite et un contrôle du flot dynamique, supprimant les limites précédentes liées à la complexité et à la structure des programmes de shader.
Next-Generation Vertex and Pixel Programmability The NVIDIA Quadro FX GPUs introduce infinite length vertex programs and dynamic flow control, removing the previous limits on complexity, and structure of shader programs.
Le programme de Shad Valley à l'intention des enfants se dirigeant vers l'université et la Fondation canadienne des jeunes entrepreneurs investiront une somme identique, ce qui portera la mise de fonds initiale à 26 millions.
Through the Shad Valley program for kids going on to university and through the Canadian Youth Business Foundation dollars will be matched to create a pool of $26 million that will be made available for start up costs.
La seule architecture GPU à supporter entièrement Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0, y compris le vertex texture fetch (VTF), pour des programmes de shaders aux effets plus réalistes.
The industry's only GPU architecture with full support for Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0-including vertex texture fetch (VTF) -enabling advanced shading programs for more realistic effects.
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Synoniemen voor programmation de shaders in het Frans

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