Examples with "sur ActionScript" and their translation in Duits
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Avec l'aide des scénarios sur ActionScript vous pouvez accomplir pratiquement n'importe quelles actions sur les symboles.
Mit Hilfe der Drehbucher auf ActionScript können Sie die tatsächlich beliebige Handlungen über den Symbolen erfüllen.
Certaines applications Animate ne placent pas toujours l'ensemble du code à un endroit unique (notamment lorsque vous utilisez des applications basées sur ActionScript 2.0 qui font appel à des écrans ou des comportements).
Einige Animate-Anwendungen speichern nicht immer den gesamten Code an einer Stelle (vor allem auf ActionScript 2.0 basierende Anwendungen, die Bildschirme und Verhalten verwenden).
Des ressources et une documentation sur ActionScript 3.0 sont également proposées dans le Pôle technologique d'ActionScript*.
Outre les documents de référence sur ActionScript pour les API de lecteur, nous avons rassemblé tous les éléments importants de l'API dans une bibliothèque SWC.
Neben der ActionScript-Dokumentation für unsere Player-APIs wurden alle wichtigen Teile der API in eine SWC eingeschlossen.
Andere resultaten
Le code ActionScript rédigé sur le scénario ou dans des classes est plus facile à développer et plus élégant.
Pour plus de détails sur l'opérateur delete, reportez-vous au manuel Informations de référence sur le langage ActionScript 3.0*.
Nähere Informationen zum delete-Operator finden Sie im ActionScript 3.0 Referenzhandbuch*.
La plupart des développeurs ne placent pas de code ActionScript sur les occurrences de symbole, mais sur le scénario (code de scénario) ou dans les classes.
Viele Entwickler platzieren ActionScript nicht in Symbolinstanzen, sondern in die Zeitleiste (Zeitleistencode) oder in Klassen.
Pour savoir comment contrôler les scénarios avec ActionScript, voir la rubrique sur les scénarios et ActionScript dans l'Aide en ligne.
Lesen Sie die Beiträge zu Symbolen und ActionScript in der Webhilfe, um sich mit dem Steuern von Symbolen zur Laufzeit vertraut zu machen.
Adobe Flash Builder 4.7 est un environnement de développement de jeux et d'applications basé sur le langage ActionScript et le framework Flex Open Source.
Mit der Entwicklungsumgebung Adobe Flash Builder 4.7 werden Spiele und Applikationen in ActionScript und für das Open-Source-Framework Apache Flex programmiert.
Pour fonctionner correctement, tous les objets de texte TLF reposent sur une bibliothèque ActionScript TLF spécifique, également appelée « bibliothèque partagée à l'exécution » ou RSL.
Alle TLF-Textobjekte verlassen sich auf eine spezifische TLF-ActionScript-Bibliothek, die auch als Runtime Shared Library (zur Laufzeit gemeinsam genutzte Bibliothek) oder RSL bezeichnet wird.
Si vous placez du code dans un fichier FLA, mettez le code ActionScript sur l'Image 1 ou l'Image 2 dans un calque appelé actions sur le calque le plus haut du scénario.
Wenn Sie in einer FLA-Datei Code hinzufügen, platzieren Sie ActionScript auf der obersten Ebene der Zeitleiste auf der Ebene Aktionen in Bild 1 oder Bild 2. Sie können den gesamten Code jedoch auch in ActionScript-Dateien speichern.
Utilisez ce nom pour faire référence au squelette dans ActionScript.
Verwenden Sie diesen Namen, um in ActionScript auf das Skelett zu verweisen.
Voici un exemple d'actionscript pour envoyer des signaux depuis Resolume.
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